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 Les Eyrs

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Zehyr
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Zehyr


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Date d'inscription : 19/05/2013

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MessageSujet: Les Eyrs   Les Eyrs Icon_minitimeSam 20 Mai - 10:51

Histoire
Les Eyrs sont des humanoïdes dont l’origine reste mystérieuse. Pourtant, l’histoire raconte qu’ils sont descendus du ciel il y a bien des siècles et qu’ils ce sont établis à l’écart de la civilisation humaine naissante, ravalant leur curiosité et cultivant leur nouvelle terre dans une discrétion absolue. Depuis, ils ont oublié d’où ils venaient. Parfois leur regard s’égard dans la toile nébuleuse dans l’espoir de retrouver la Voie, celle qui les ramènera à leurs origines. Mais l’Arche n’est plus. Disloquée, la jungle luxuriante l’a englouti et la flamme de l'espoir s’est éteinte, étouffée par le temps…
Société
Les Eyrs sont dirigés par les Eyra, des femmes qui depuis Nayara, la première Eyr qui foula la Terre, se transmettent ce rôle. Chaque Soeur a le droit de choisir un seul successeur parmi toutes les femmes de la colonie. Pour être choisie, celle-ci doit se différencier d'une autre que ce soit  par son savoir, son talent, ses actes et même son histoire... On compte huit Soeurs à ce jour et depuis, ce nombre est resté le même. Lorsqu'une Soeur sent sa fin approcher son âme fusionne avec celle de son apprentie au cours d'un rituel. Ainsi tout son pouvoir et savoir sont transmis. La personnalité et les souvenirs du réceptacle n'est en rien altéré.
Spécifié
Les Anciens sont des Eyrs qui ont été maintenus en stase jusqu'à leur découverte dans une partie des décombres du vaisseau. Malheureusement durant le processus, ils ont perdu une grande partie de leur mémoire, notamment les origines de leur civilisation. Les Anciens sont les seuls à pouvoir manipuler les matrices de pouvoir. De plus, leur capacité les apparentes aux Soeurs.
Les matrices de pouvoirs sont des objets technologiques très poussés qui permettent de manipuler la matière. Elles abordent l'apparence d'un cube fragmenté en plusieurs cubes qui contiennent une énergie capable de détruire et de reconstituer la matière. Cependant son utilisation n'est pas sans conséquence. Les matrices peuvent parfois interagir de façon autonome et imprévisible, blessant sévèrement son utilisateur. Certaines théories suggèrent que lorsque l'une d'entre elles rentre en résonance et ainsi échapper au contrôle de son manieur. 
Il est dit que les plus grands utilisateurs peuvent capter la matière ambiante pour reconstituer des objets aussi grand que des vaisseaux. 
---> Télépathie, guérison, création de bouclier d'énergie. La plupart prennent la Voie de la Défense.
---> Onde de choc, rapidité
La Voix de Eys (Protecteur)
La Voix de Azm (Guerrier)
La Voix de Dar (Déchu)
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